こんばんわ、よいのくちクラフトです
久々のレザークラフトネタですが、革要素一切なしです
前回に紙で試作してダメだった部分に修正を加えてます
あとはPDFでプリントアウトして
次の段階
床革という革を薄く加工したときにできる銀面(皮膚の表面だった所)のない革で試作します
まぁその辺りはまたボチボチ進めてきます
で
カービングの馬蹄のほうは
あんまし進んでないっす
通常は型紙に合わせて作って行くのですが、今回はベースのパーツがあって
それに合わせて作っていくので、ちょっとどういう感じで進めていこうか考えながらって感じです
カービングの下地になってる型紙は以前「さとちん」に渡したボクが作った馬蹄型コインケースの型紙なんですが
ちょっとズレてる?
たぶんカービングをするために革を湿らせるのと、打刻を打って多少伸びが出てるかもしれないですね
まぁこれを修正するのもウデ試しってことで、こっちもボチボチ進めましょう
あと
前回の記事
id:wakajibi2 さん
いつもブクマコメントありがとうございます
そんな感じっす!上手く説明できなくってモヤモヤしてました
その紐をゴムに変えてもらうとイメージしやすいかも、
ブン回すスピードが上がるとゴムが伸びて回転半径が大きくなる
そんで限界超えたらゴムがぷっつり…Σ( ̄ロ ̄lll)
リヤタイヤがグリップ失ってスリップだうんですね
その遠心力とタイヤのグリップ(スリップアング)、ホイールの傾きのバランスを感じるために、回転の中心を意識するのがいいんじゃないかな?って感じでしょうか
まぁ言ってしまえば素人のたわ言ですけどね
でも、上手くいった時も、できなかった時も、言葉にして残しておくってのは大事ですよ
再現性を上げるのに役立ちますからね
ようは上手くいった時の再現が出来れば常に上手くできるし、ダメだった時に以前の再現であれば同じ方法で脱出できるでしょ?
なので、意外と感覚的なものを言語化するのは重要だと思います
上手くまとまった所で
ではでは、おやすみなさい<(_ _)>
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